El Coleccionista
EL COLECCIONISTA
DIARIO DEL CAZADOR
Una sombra que se desliza por las cavernas realizando extraños sonidos. Nunca la he visto con claridad, así que no sé qué tipo de criatura es.
HISTORIA
El Coleccionista es una Criatura de Vacío. Vive oculto en la sellada Torre del Amor, junto a una gran colección de bichos recolectados por todo Hallownest y preservados en frascos de cristal, vivos o muertos.A pesar de tener un "Comportamiento Alegre" El Coleccionista solo se preocupa por conservar otras criaturas. Atrapo a las Larvas de la colonia en Cruces Olvidados y guardo las ubicaciones que tienen por todo Hallownest en un mapa. A pesar de su interés hacia ellas, solo tiene tres en su torre. También tiene una conexión con el dueño previo de la Llave del Amor, un bicho aristócrata de Hallownest que encuentras muerto en los Jardines de la Reina.
EVENTOS DEL JUEGO
COMPORTAMIENTO Y TÁCTICAS
Jarras: El Coleccionista salta al techo, haciendo que varios frascos de cristal caigan. Estos frascos caen de lugares aleatorios del techo. Al caer, las jarras no se romperán al golpear al Caballero pero harán daño de contacto. Las jarras se romperán al tocar el suelo y al hacerlo harán aparecer 1 de 3 enemigos: Vengamoscas, Baldurs o Cazadores Aspids*. Se podrá escuchar el sonido de cristal traqueteado y esto determinara que tantos frascos de cristal van a caer del techo, junto con partículas de polvo marcando los lugares de los que caerán. Tras lanzar todos los frascos de cristal, El Coleccionista caerá del techo.
Agarre: El Coleccionista salta hacia la posición del Caballero e intentara agarrarlo, infligiendo daño de contacto.
Salto: La forma en que El Coleccionista se mueve por la arena, saltara rápidamente por la arena con sus manos levantadas. Hay una cantidad determinada de saltos que El Coleccionista puede hacer antes de realizar otro ataque.
Jarras
La cantidad de jarras de cristal que El Coleccionista lanzara depende de la cantidad de esbirros vivos y la Fase en la que esta. Al llegar a los 300 de HP, entrara en Fase 2.
*En el Hogar de Dioses (modo Ascendido o superior), el Coleccionista lanzará, en vez de los mencionados antes; Mosquito Blindado, Baldur Acorazado y Aspid Primigenio.
El Coleccionista lanzara jarras cuando hayan 3 o menos esbirros. Cuando hay más de 4 esbirros, dejara de lanzar jarras.
La cantidad de jarras de cristal que El Coleccionista lanzara depende de la cantidad de esbirros vivos y la Fase en la que esta. Al llegar a los 300 de HP, entrara en Fase 2.
*En el Hogar de Dioses (modo Ascendido o superior), el Coleccionista lanzará, en vez de los mencionados antes; Mosquito Blindado, Baldur Acorazado y Aspid Primigenio.
El Coleccionista lanzara jarras cuando hayan 3 o menos esbirros. Cuando hay más de 4 esbirros, dejara de lanzar jarras.
Fase 1: El Coleccionista lanza de 1-2 jarras a la vez. La máxima cantidad de Esbirros es 5.
Fase 2: El Coleccionista lanza de 2-3 jarras a la vez. La máxima cantidad de Esbirros es 6.
El Coleccionista saltara erráticamente por la habitación, esquivando ataques. La mayor amenaza de este combate viene de las criaturas que aparecen de los frascos. El Coleccionista no da ALMA al golpearlo, a menos que lo golpeen las Tejedoras (Al tener equipada Canción de Larvas) o al golpearlo con el Aguijón Onírico. Esto hace que conseguir ALMA sea algo particularmente difícil durante la pelea.
Mientras la pelea progresa, El Coleccionista se vuelve más rápido y agresivo. Ten cuidado a la hora de curarte, ya que El Coleccionista de por si es rápido, su patrón de movimientos puede ser difícil de leer. Ten en cuenta que el ataque de agarre tiene mucho rango. Amuletos como Concentración Rápida o Forma de Unn hacen que curarte sea más seguro.
Es recomendable conseguir el Aguijón en Espiral primero, ya que esto te permitirá matar a los esbirros que aparecen con un solo golpe, pero usar Fuerza Frágil con Aguijón Estilizado también es una estrategia viable. Las Artes del Aguijón pueden maximizar el daño causado al Coleccionista. Corte Ciclón es muy útil para eliminar esbirros y hacerle daño al Coleccionista. Es una buena táctica para deshacerte de los enemigos invocados tan rápido como sea posible.
Los Hechizos Salto Desolador/Oscuridad Descendente y Espíritu Vengativo/Alma Sombría también son muy útiles para eliminar enemigos y hacerle daño al Coleccionista. Y si, requieren ALMA que se puede conseguir al matar a los esbirros o golpear al Coleccionista con el Aguijón Onírico.
Es recomendable quedarse siempre en el suelo por lo impredecible de los movimientos del Coleccionista. La Capa Sombría es útil para esquivar al Coleccionista, siempre y cuando El Caballero la necesite ya que es lo suficientemente pequeño como para pasar por debajo del Coleccionista cuando salta.
Al infligirle 750 de daño al Coleccionista y derrotarlo, se encorvara como si estuviera debilitado, pero se quedara en ese lugar mientras ríe lenta y silenciosamente. Se le debe golpear unas 15 veces adicionales para terminar con la pelea una vez que entra en ese estado. A pesar de eso, todavía inflige daño de contacto.
Comentarios
Publicar un comentario