Xero

XERO


DIARIO DEL CAZADOR

Sueño persistente de un guerrero caído. Ejecutado por crímenes contra el rey.

Una vida definida por la tragedia y el triunfo. Una muerte enturbiada
por la pena y los remordimientos. Un espíritu atosigado por pecados y 
recuerdos. Mejor deambular por el mundo que ser maldecido
con la gloria

- Xero


LORE

Xero fue un Guerrero de Hallownest que creía que la fuerza siempre lo llevaría a un futuro brillante. Cuando su mente se infecto, creyó que podía luchar contra la plaga con violencia. Impulsado por la misma esperanza, se alzo contra El Rey Pálido, y termino siendo ejecutado. Xero fue enterrado en las Tierras de Reposo, y su tumba sirvió de recordatorio de lo que pasa a aquel que se alza contra o traiciona al rey. Cuando su Fantasma despertó, el todavía no podía ver lo malo de sus acciones y creía que su muerte fue el resultado de un destino maldito.

EVENTOS DEL JUEGO

El Fantasma de Xero aparece ante El Caballero una vez adquirido el Aguijón Onírico. Acepta el reto para burlarse de su propio destino. Al derrotarlo, Xero se da cuenta de que sus acciones en contra del Rey fueron irracionales. El Fantasma confía toda su fe en la Valentía del Caballero, antes de convertirse en Esencia absorbida por el Aguijón Onírico.

COMPORTAMIENTOS Y TÁCTICAS

Xero tiene un solo ataque:

Invocar Aguijones: Xero hace aparecer dos aguijones luminosos. Mientras flota por la arena, Xero constantemente lanzara los Aguijones a la ubicación del Caballero y luego los regresara a su lugar. Lanza un aguijón cada 1-2 segundos. Hacer contacto con el aguijón mientras esta regresando a su lugar hace daño. Al 50% de salud Xero creara dos aguijones más e incrementara la velocidad de ataque a 0.75 segundos entre lanzamiento de aguijón.

El Avance Rápido, especialmente el Avance Rápido Sombrío, son una buena táctica para esquivar los Aguijones de Xero. Para hacerle daño a Xero: las Artes del Aguijón, especialmente Gran Corte y Corte Veloz, son útiles. El hechizo Chillido del Abismo puede hacerle mucho daño a Xero pero este rebotara y no recibirá todos los golpes. El hechizo Alma Sombría también es útil contra Xero porque puede golpear dos veces o más con una sola invocación.

El momento más seguro para curarse sin Amuletos es cuando esquivas un aguijón y te posicionas en el lado opuesto de la arena hacia la que va Xero al mismo tiempo ya que aquel Aguijón fallaría en hacerte daño al regresar. En la fase dos, los jugadores deben comenzar a curarse antes de que aquel Aguijón llegue al final de su trayecto para tener suficiente tiempo para curarse una máscara. Los Amuletos Concentración Rápida y/o Forma de Unn dan al jugador más oportunidades más seguras para curarse.

En Hallownest, El Caballero puede curarse de forma segura al abandonar la plataforma yendo por la esquina izquierda de la misma, los ataques de Xero no llegaran hasta allí, aunque ir debajo de la plataforma tiene el mismo efecto. Nótese que esto no es posible al luchar contra Xero en  Hogar de Dioses.

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