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Mostrando las entradas de mayo, 2023

Chillido Del Abismo

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 CHILLIDO DEL ABISMO El Chillido del Abismo es un Hechizo en Hollow Knight. Usarlo lanza una explosión y de ALMAS y sombras arriba y alrededor del Caballero. FUNCIÓN Presiona LANZAR HECHIZOS o HECHIZO RÁPIDO mientras mantienes presionado ARRIBA para lanzar una onda de energía en un arco alrededor y arriba del Caballero, haciendo cuatro golpes en una rápida sucesión. Hace dieciséis veces más daño que el Aguijón antiguo, haciéndolo el segundo ataque sin modificar más poderoso del juego, siendo superado únicamente por los siete golpes del Arte del Aguijón Corte ciclón con los Aguijones estilizado, en espiral, y puro. MODIFICACIONES El Amuleto Piedra de chamán incrementa el daño infligido por el Chillido del Abismo en un cincuenta %. El Amuleto Tuercehechizos disminuye el coste de ALMA para invocar al Chillido del Abismo a 24 de ALMA. CÓMO CONSEGUIR Hay que pararse sobre el pedestal en la habitación en la parte suroeste del Abismo y usa el Hechizo Espectros Aulladores.  

Oscuridad Descendente

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OSCURIDAD DESCENDENTE La Oscuridad descendente es un Hechizo en Hollow Knight. Es una mejora del Salto Desolador . Golpea al suelo con ALMA concentrada, rompiendo suelos y dañando enemigos . FUNCIÓN Presiona LANZAR HECHIZOS o HECHIZO RÁPIDO mientras mantienes presionado ABAJO para hacer que el Caballero golpee el suelo, creando una ola expansiva que llega más alto que Salto Desolador, y estalla dos veces. La caída otorga 15 de daño, mientras que las dos explosiones hacen 30 y 15 de daño respectivamente. Como con el Salto Desolador, el Caballero es invencible por 0.4 segundos y permite la destrucción de algunos suelos. Usar el Oscuridad Descendente en sucesiones rápidas cancela los cuadros de invisibilidad del Hechizo si es invocado cuando todavía no se acabaron los cuadros de invisibilidad del anterior Hechizo. MODIFICADORES El Amuleto Piedra de chamán incrementa el daño infligido por el Salto Desolador en un 51%. El Amuleto Tuercehechizos disminuye el coste de ALMA para invocar u...

Alma Sombría

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  ALMA SOMBRÍA El Alma sombría es un Hechizo en Hollow Knight. Es la mejora al Espíritu Vengativo. Usarlo Invoca una sombra que vuela hacia adelante y daña a los enemigos. FUNCIÓN Oprime LANZAR HECHIZO o HECHIZO RÁPIDO sin soltar ARRIBA o ABAJO para lanzar un proyectil que pasa a través de los enemigos y hace daño. El proyectil ahora penetra a todos los objetos en su camino incluyendo paredes y partes invulnerables de los enemigos, tales como un escudo o coraza, pero no dañará a un enemigo completamente protegido. MODIFICADORES El Amuleto Tremánido convierte al Espíritu Vengativo en una horda de trematodos que van rebotando haciendo daño. Es particularmente poderoso de cerca, y el daño decae con la distancia. Cuando se combina con el Amuleto Blasón del defensor, lanza un sólo trematodo grande que explota en una nube de gas dañina. El Amuleto Piedra de chamán incrementa el ancho del proyectil y el daño otorgado por un 33%. El Amuleto Tuercehechizos decrementa el coste de ALMA para i...

Espectros Aulladores

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 ESPECTROS AULLADORES Los Espectros Aulladores son un Hechizo en Hollow Knight. Usarlo lanza una explosión de Almas arriba y alrededor del Caballero. FUNCIÓN Oprime LANZAR HECHIZOS o HECHIZO RÁPIDO mientras mantienes presionado ARRIBA para lanzar una onda de energía en un arco alrededor y arriba del Caballero, haciendo 3 golpes. Con 6 veces más fuerza que un Aguijón antiguo, hace el doble de daño que un Espíritu Vengativo si los tres golpes conectan. El Hechizo tiene un largo alcance, permitiendo que algunos de los golpes acierten inclusive si el objetivo está en una esquina superior en relación al Caballero. Como el Espíritu Vengativo, este Hechizo puede detener al Caballero en el aire, aunque no lo envía en la dirección opuesta a la fuerza. MODIFICADORES El Amuleto Piedra de chamán incrementa el daño infligido por los Espectros Aulladores en un 50%. El Amuleto Tuercehechizos disminuye el coste de ALMA para invocar a los Espectros Aulladores a 24 de ALMA. Puede ser mejorado a Chi...

Salto Desolador

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 SALTO DESOLADOR El Salta Desalador es un Hechizo en Hollow Knight. Golpea al suelo con ALMA concentrada, rompiendo suelos y dañando enemigos. FUNCIÓN Presiona LANZAR HECHIZOS o HECHIZO RÁPIDO mientras mantienes presionado ABAJO para hacer que el Caballero golpee el suelo, creando una ola expansiva que también se expande hacia arriba. La caída otorga 15 de daño, mientras que la onda expansiva hace 20. El Caballero es invencible por 0.4 segundos durante y luego de usar el Salto Desolador. Esto permite usos encadenados del Salto Desolador para prevenir daño enemigo siempre y cuando el Caballero tenga la suficiente ALMA. Usar el Salto Desolador en sucesiones rápidas cancela los cuadros de invisibilidad del Hechizo si es invocado cuando todavía no se acabaron los cuadros de invisibilidad del anterior Hechizo. El Salto Desolador también permite romper ciertos suelos, tales como los que dirigen a la salida del Santuario de Almas y el de la entrada a la Cumbre de Cristal. MODIFICADORES El...

Espíritu Vengativo

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ESPÍRITU VENGATIVO El Espíritu Vengativo es un Hechizo en Hollow Knight. Usarlo conjura un espíritu que vuela hacia delante y daña a los enemigos. FUNCIÓN Oprime LANZAR HECHIZO o HECHIZO RÁPIDO sin oprimir ARRIBA o ABAJO para lanzar un proyectil que pasa a través de enemigos e inflige daño. El proyectil pasa a través de partes invulnerables de los enemigos, tales como un escudo o coraza, pero no dañará a un enemigo completamente protegido. Antes de conseguir otros Hechizos, el Espíritu Vengativo será invocado sin importar la dirección en la que se mantenga oprimido. MODIFICADORES    El Amuleto Tremánido convierte al Espíritu Vengativo en una horda de trematodos que van rebotando haciendo daño. Es particularmente poderoso de cerca, y el daño decae con la distancia. Cuando se combina con el Amuleto Blasón del defensor, lanza un sólo trematodo grande que explota en una nube de gas dañina. El Amuleto Piedra de chamán incrementa el ancho del proyectil y el daño otorgado por un 33%....

Concentración

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CONCENTRACIÓN La concentración es una en Hollow Knight. Permite al caballero curarse usando ALMA. FUNCIÓN Mantén presionado LANZAR HECHIZOS para consumir ALMA y regenerar salud a la velocidad de 1 Máscara por 33 de ALMA. Toma 1.141 segundos para curar la primera Máscara, incluyendo el tiempo inicial extra de 0.25 segundos. Continuar manteniendo oprimido LANZAR HECHIZOS continuará curando 1 Máscara de salud siempre y cuando el Caballero tenga 33 o más de ALMA . Esto toma 0.891 segundos y saltea el tiempo inicial extra. Si el Caballero no tiene suficiente ALMA, no es posible de usar Concentración. Sin embargo, si concentración es usado cuando se tiene toda la salud, o no se hace un Hechizo de concentración completo, el ALMA guardado seguirá siendo usado. Ser golpeado por un enemigo interrumpe la concentración (inclusive al estar protegido con el Amuleto Coraza de baldur o al tener el daño negado por el  Amuleto Melodía Despreocupada) y desperdiciará todo el ALMA utilizado durante...

Xero

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XERO DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Ejecutado por crímenes contra el rey. Una vida definida por la tragedia y el triunfo. Una muerte enturbiada por la pena y los remordimientos. Un espíritu atosigado por pecados y  recuerdos. Mejor deambular por el mundo que ser maldecido con la gloria - Xero LORE Xero fue un Guerrero de Hallownest que creía que la fuerza siempre lo llevaría a un futuro brillante. Cuando su mente se infecto, creyó que podía luchar contra la plaga con violencia. Impulsado por la misma esperanza, se alzo contra El Rey Pálido, y termino siendo ejecutado. Xero fue enterrado en las Tierras de Reposo, y su tumba sirvió de recordatorio de lo que pasa a aquel que se alza contra o traiciona al rey. Cuando su Fantasma despertó, el todavía no podía ver lo malo de sus acciones y creía que su muerte fue el resultado de un destino maldito. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de Xero aparece ante El Caballero una vez adquirido el Aguijón ...

Sin Ojos

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SIN OJOS DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Desapareció durante la plaga. Se están acercando. . . Lo que tienes en tu interior. . . ¡Sácalo! - Sin Ojos LORE Sin Ojos fue una Guerrera de Hallownest que cayo ante La Infección. No podía dormir porque sabia que sus sueños infectarían su mente con La Luz. Para protegerse a si misma y a los otros bichos, les arranco los ojos a ellos y a si misma antes de sucumbir. Fueron puestos a dormir en el Santuario de Piedra, un lugar en completa oscuridad, y se coloco una estatua tallada en piedra sobre su tumba. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de la Sin Ojos aparecerá en su estatua luego de que El Caballero haya adquirido la Linterna de Lumélula y el Aguijón Onírico. Aunque todavía esta ciega, la Fantasma se vera perturbada por la Luz. Ella percibe al Caballero, pero teme que este infectado y vaya a herirla. Al retarla, Sin Ojos despierta a los Fantasmas del Santuario para atacar a la amenaza. Tras la pelea, lo...

Marmu

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  MARMU DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Protector de los Jardines de la Reina. Si crees en algo lo máximo que puedas, con los ojos completamente cerrados. . . ¡se terminará haciendo realidad! - Marmu Marmu es un Guerrero Onírico en Hollow Knight. LORE Marmu fue un inocente y muy fuerte protector de los Jardines de la Reina. La Reina prometió que le enseñaría a volar cuando regresase a su boscoso retiro. Marmu falleció antes de que ese día llegara y un tótem en su memoria fue erigido en los Jardines. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de Marmu aparece en su tótem luego de que El Caballero haya adquirido el Aguijón Onírico. Ella le pregunta al Caballero si quiere jugar mientras esperan a la llegada de la Reina. Al derrotarla, Marmu se dará cuenta de cuanto tiempo ha esperado mientras defendía los Jardines. Ella desea descansar y le pregunta al Caballero si podría despertarla cuando llegue la Reina, esperando que quizá les enseñe a los dos a volar....

Markoth

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MARKOTH DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. El único miembro de su tribu olvidada que empuñó un arma. Que tus esfuerzas te lleven a algún lugar digno - Markoth HISTORIA Markoth fue la única polilla que porto un arma además de Thistlewind. Este guerrero invicto creció descontento del mundo que lo rodeaba y Hallownest, que lo rechazaba. Fue a Límite del Reino buscando recluirse y meditar,[3] con la esperanza de hallar una verdad olvidada hace mucho. Markoth lucho contra todo aquel que lo amenazase, sin importar la razón. El eventualmente murió, sus restos jamás fueron encontrados en esa cueva solitaria en Límite del Reino. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de Markoth aparece sobre su cuerpo luego de adquirir el Aguijón Onírico. El ve al Caballero como otro guerrero entrometido y lo reta a desenvainar su Aguijón. Luego de su primer (y supuestamente única) derrota, Markoth se da cuenta de su cadáver a su lado, olvidado hace mucho. El reclama que ...

Gorb

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 GORB DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Una misteriosa forma de vida que afirmaba contener todo el conocimiento del mundo dentro de su  dilatado cerebro ¡SOY GORB! Gorb es un Guerrero Onírico en Hollow Knight. LORE Gorb, la gran mente, fue una criatura mística con un dilatado cerebro que decía saber absolutamente todo. El incitaba a otros a que alabaran a su mente y ascendieran con el a un plano diferente de existencia. Sus restos fueron enterrados en una colina en lo alto de los Acantilados Aulladores, con una tumba tallada a su imagen. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de Gorb aparecerá en su tumba tras adquirir el Aguijón Onírico. El intenta hacer que El Caballero siga su místico camino (por decirlo de alguna forma). Tras derrotarlo, se rinde antes de convertirse en 100 de Esencia que absorbe el Aguijón Onírico. COMPORTAMIENTO Y TÁCTICAS Gorb cuenta con un solo ataque en adición a poderse teletransportar Invocar Lanzas: Genera y dispara un anillo ...

Galien

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 GALIEN DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Entrenando en las tierras salvajes que bordean el reino con la esperanza de convertirse en un caballero. Un caballero no solo se esfuerza en proteger las tierras y a su gente, sino también las esperanzas y los sueños del reino - Galien Galien es un Guerrero Onírico de Hollow Knight. LORE Galien fue un Invicto y Valiente Guerrero, se jactaba de ser el más fuerte de todo Hallownest y quería probar su valor al Rey Pálido como un caballero. Viajo hasta Nido Profundo para probar su fuerza, pero termino encontrando la muerte en su lugar. Su cáscara yace en una cueva con unos inusuales grandes y brillantes hongos y un Capullo de Saviavida, debajo del Tranvía Fallido. EVENTOS DEL JUEGO El Fantasma de Galien aparece sobre su cáscara luego de que El Caballero adquiere el Aguijón Onírico. Saluda al Caballero como un guerrero más y le propone una pelea para probar sus respectivas fuerzas. Tras su derrota, Galien se siente...

Anciano Hu

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  ANCIANO HU DIARIO DEL CAZADOR Sueño persistente de un guerrero caído. Viajo por el mundo cuidando de los aquejados por la plaga. Nunca olvides lo que una vez se perdió, pero tampoco dejes que te ate - Anciano Hu El Anciano Hu es un Guerrero Onírico en Hollow Knight. LORE El Anciano Hu era un sabio viajero que juro purgar a las fronteras de Hallownest de la Infección. Llego hasta la Aldea Mantis, pero su propia mente infectada le hizo ver a los Señores Mantis y a la Tribu como criaturas infectadas. Las mantis lo mataron luego de que él los ataco. Se erigió un monumento a su nombre sobre las puertas de la Ciudad de Lágrimas, dejaron su túnica y su collar de perlas sobre la misma. EVENTOS DEL JUEGO Puedes luchar contra el Fantasma del Anciano en su monumento tras adquirir el Aguijón Onírico. Todavía engañado en su experiencia con la Tribu Mantis, le advierte al Caballero sobre ellos. Tras derrotarlo, El Fantasma se dará cuenta del error inducido por su locur...

Hornet

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 HORNET DIARIO DEL CAZADOR Habilidosa protectora de las ruinas de Hallownest Empuña una aguja e hilo. He visto a esta pequeña y ágil criatura Pensé que era una presa y me abalancé sobre ella, pero, rápida como un rayo, me apuñaló con su aguijón volante y se fue disparada. ¿Podría ser. . . una cazadora? PRIMER ENCUENTRO, SENDERO VERDE Aparecerá en varias ocasiones mientras el jugador explora la zona. Al llegar al final, se encontrará junto al cadáver de otro receptáculo. Diálogo Primer encuentro No te acerques más, fantasma. Te he visto, deslizándote por los matorrales, espiándome. Este viejo reino... Algo terrible se está despertando. Lo huelo en el aire... Sé lo que eres. Sé lo que intentarías hacer. No puedo permitirlo. SEGUNDO ENCUENTRO, CIUDAD DE LÁGRIMAS Hornet aparecerá brevemente entre Páramos Fúngicos y Ciudad de Lágrimas. Una vez el jugador llega a la estatua del Hollow Knight, le indicará que busque la Tumba de ceniza si quiere tener un papel en el futuro de Hallownest. D...

Hollow Knight

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  HOLLOW KNIGHT DIARIO DEL CAZADOR Receptáculo adulto que encierra al corazón de la plaga en su cuerpo. El antiguo Rey de Hallownest. . . llegó a tomar medidas desesperadas para salvar su pequeño mundo. Obligó a muchos a realizar tremendos sacrificios. . . y todo para nada. El Hollow Knight es uno de los Jefes principales de Hollow Knight. Es el centro (por decirlo de alguna forma) del viaje del Caballero y la historia de Hallownest. Vasija Pura es su forma no infectada LORE El Hollow Knight es la vasija que el Rey Pálido eligió para sellar al Destello y salvar a Hallownest de La Infección. Como sus hermanos, son los niños del Rey y la Reina de Hallownest, nacidos del Abismo para que se les infundiera el Vacío. Y como tales, no tienen genero. Esta condición de nacimiento también se suponía que los dejara sin mente, voluntad o voz, para que El Destello no pudiese influenciarlos. Su pureza fue juzgada erróneamente, mancillada por una idea implantada, un vinculo paternal con el rey qu...